Capire i videogiochi al V&A Museum

La mostra è un viaggio nella cultura contemporanea dei videogiochi attraverso schizzi, installazioni immersive e prototipi.

La mostra “Videogames: Design / Play / Disrupt”, ospitata dal Victoria and Albert Museum di Londra, mira a scoprire la cultura e il processo di progettazione dei media. Dall'ideazione al prodotto finale, tutti i passaggi sono spiegati per coinvolgere tutti, dai nerd a chi mai tenuto in mano un joystick.

Fig.1 Arcade Backpack, UCLA Games Lab. Courtesy Robin Baumgarten
Fig.2 Blue Sky Concept, The Last of Us™ ©2013, 2014 Sony Interactive Entertainment LLC. The Last of Us is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC. Created and developed by Naughty Dog LLC
Fig.3 Schizzo di studio dei personaggi, Journey™ ©2012, 2014 Sony Interactive Entertainment LLC. Journey is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC. Developed by Thatgamecompany.
Fig.4 Game screenshot, How Do You Do it?, 2014. Freeman, Butler, Kittaka, Coss
Fig.5 Kentucky Route Zero. Courtesy Cardboard Computer
Fig.6 League of Legends, Worlds 2017. Courtesy Riot Games
Fig.7 No Man's Sky ™© 2016 Hello Games Ltd. Developed by Hello Games Ltd. All rights reserved
Fig.8 Screenshot, Journey™ ©2012, 2014 Sony Interactive Entertainment LLC. Journey is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC. Developed by Thatgamecompany.
Fig.9 Splatoon © 2015 Nintendo
Fig.10 Vox the Dog + Blizzard Games. Courtesy Taylor Creighton
Fig.11 Winterfell, Westeroscraft. Courtesy Minecraft

Un viaggio che esplora i confini labili tra arte visiva, ingegneria e storytelling è offerto dalla selezione dei videogiochi, che comprende una molteplicità di espressioni del media, dai prodotti più conosciuti ai prodotti indipendenti. Il continente immaginario di Westeros di Game Of Thrones (Minecraft) alla riproduzione dello stadio Birs’d Nest a Pechino di Herzog & De Meuron in League of Legends World Championships di eSports viene presentato per mostrare cosa può creare una comunità virtuale da un lato e, dall’altro, come gli spazi reali e virtuali si influenzano reciprocamente.

Schizzo di studio dei personaggi, The Last of Us™ ©2013, 2014 Sony Interactive Entertainment LLC. Creato e sviluppato da Naughty Dog LLC.

Insieme alle grandi compagnie come Nintendo, how do you do it? di Nina Freeman rappresenta un esempio a scala ridotta – ma cionondimeno brillante – di come la produzione del videogioco sta cambiando nella cultura contemporanea. Questo progetto, sviluppato da una piccola squadra di artisti e programmatori, esplora l’idea del sesso vista da una ragazzina di 11 anni; sarà possibile giocarci nelle sale del V&A, assieme a molti altri. Kentucky Route Zero di Cardboard Computer, ispirato a La Blanc Seing di René Magritte, svela come le arti visive tradizionali a volte facciano da riferimento ai nuovi media.

Le Blanc Seing, 1965 di René Magritte. Courtesy the National Gallery of Art, Washington
  • Videogames: Design/ Play/ Disrupt
  • 8 settembre 2018 – 4 febbraio 2019
  • Victoria and Albert Museum
  • Room 39 e the North Court, Cromwell Road, Londra, Regno Unito